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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M -空-- 70 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAMGUN 15*7 600 240 240 340 3 ビームチャージ 動作 一定時間のチャージの後、ビーム属性の散弾を発射する。 その他 単発威力、発射間隔共に既存のショットガン系と比べて非常に優れており、 チャージに掛かる時間を差し引いてもトップクラスのDPSを誇る。 更にコストが軽い点、Mサイズである点から空戦用装備としての汎用性も高い。 欠点を挙げるとすれば、弾数が少なく、弾速がブラスター系に比べやや遅い点か。 変更点 マルチメガビームガン マルチメガビームガン改 威力 13*7 15*7 弾数 1000 600 レビュー・コメント 2丁、ハイショあれば生半可なTECでも2〜4セットで拠点を割る事ができる。 -- (名無しさん) 2012-11-17 09 05 49 威力2の為に弾数を4割も削ってしまっており、元々のコストパフォーマンスが良すぎたとはいえかなり厳しい 無印と同じ感覚でS機相手にもバラ撒いていると即座に弾切れを起こしてしまうので、対大型機や対拠点に特化した運用が必要 とはいえ欠点はこの弾切れの早さくらいなものなので用途次第では無視出来る 獲物となる大型機が減ってしまっている現環境こそが一番の大敵かもしれない -- (名無しさん) 2012-11-17 11 11 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下のスクショの赤丸をタップしてログインボーナスを貰いましょう! 因みにですが、二枚目のスクショのログインボタンは恥ずかしがり屋で現れない時があります。 その時は優しく下にスワイプすると出てきたりします また累計ログインよって追加で豪華報酬が貰えます
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ロック2 機体名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビグザム 大型メガ粒子砲 6000 44 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 ‐ ○ ‐ アプサラスII 大型メガ粒子砲 4500 36 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 ‐ ○ ‐ アプサラスIII 大型メガ粒子砲 6000 44 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 ‐ ○ ‐ ガンダム試作3号機 マイクロミサイルコンテナ 700*8 44 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ - ノイエ・ジール メガカノン砲 4400 32 0 4~6 貫通ビーム 射撃 65 6 - ○ - 百式 メガバズーカランチャー 4600 36 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - ZZガンダム ハイメガキャノン 6000 44 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - α・アジール メガビーム砲 5000 36 15 4~6 貫通ビーム 覚醒 50 6 30 ○ - ザンネック ザンネックキャノン 4600 36 15 4~7 貫通ビーム 覚醒 50 12 15 ○ - デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 6000 48 0 4~6 特殊 射撃 70 6 - ○ - ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 700*8 44 0 3~5 通常弾 射撃 50 3 - ○ - ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 6500 48 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - ガンダムX サテライトキャノン 7000 52 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 5000 36 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 6000 44 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - ∀ガンダム 核ミサイル 10000 72 50 6~6 特殊 射撃 65 3 - × - ガンダムヴァーチェ TRANS-AMシステム起動 6500 60 30 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × - セラヴィーガンダム TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × - ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 3~7 貫通ビーム 射撃 95 18 - × - ラファエルガンダム GNビッグキャノン 2800 44 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 +9 - ○ - フォーエバーガンダム フルバースト 6000 44 40 3~6 ビーム 射撃 85 12 - ○ - ロック3 機体名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 12000 100 50 7~7 特殊 射撃 65 3 - × - ガンダムDX ツインサテライトキャノン 8000 76 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)? サテライトランチャー 7000 66 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ - フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 6500 60 0 3~6 特殊 射撃 85 12 20 ○ - ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 7000 66 0 3~6 特殊 格闘 90 18 25 ○ - ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 2~5 特殊 格闘 100 18 30 × - ダブルオークアンタ TRANSAM-システム起動 7500 86 40 2~5 特殊 覚醒 100 18 35 × - ラファエルガンダム TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × - バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム 5000 46 30 3~5 特殊 射撃 75 12 - ○ - ※マルチロック3で3体同時撃破を行うと獲得経験値は減少するのでlV上げ、経験値稼ぎの時は注意。 経験値が欲しい時はマルチロック3で3体倒すより、個別に3回撃破した方が獲得経験値は多い。
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被害を拡大させた近未来通信マルチまがい商法 オーナー ・ 代理店 勧誘システム ※参考資料 「添付ファイル」 ・事業説明会を利用して新規オーナーを勧誘 http //www.geocities.jp/enmirai3/setsumeikai1.html ・毎日のように全国各地で開かれていた事業説明会の日程 http //www.geocities.jp/enmirai3/setsumekai3.html ・代理店、オーナー募集と分けて説明会は行われていた http //www.geocities.jp/enmirai3/setsumekai2.html 【代理店募集要項】 http //www.geocities.jp/enmirai2/dairiten-maruchi.html -------------------------------------------------------------------------------- 【TVfone販 社】・販社又は代理店を獲得した場合、加盟金の45%をコミッションバック 加盟金367,5万円 【TVfone代理店】・販社又は代理店を獲得した場合、加盟金の35%をコミッションバック 加盟金157,5万円 【エリアエージェント】 ①中継局オーナーの開拓・・・8回線仕様の場合:40万円/1件 加盟金105万円 ②エージェントの紹介・・・20万円/1件 ③マネージャーの紹介・・・10万円/1件 ④ディレクターの紹介・・・5万円/1件 【統括販社】 ①販社の紹介手数料・・・120万円/1件 加盟金892,5万円 ②特約店の紹介手数料・・・60万円/1件 【販 社】 ①特約店の紹介手数料・・・50万円/1件 加盟金262,5万円 【エリアコーディネーター】①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金84万円 ②エリアプロデューサーの紹介手数料 :1件につき8万円 ③エリアマネージャーの紹介手数料 :1件につき10万円 ④エリアコーディネイターの紹介手数料:1件につき15万円 【エリアマネージャー】 ①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金52,5万円 ②エリアプロデューサーの紹介手数料 :1件につき7万円 ③エリアマネージャーの紹介手数料 :1件につき10万円 【エリアプロデューサー】 ①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金31,5万円 ②エリアプロデューサーの紹介手数料 :1件につき6万円 【エリアディレクター】 ①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金21万円 -------------------------------------------------------------------------------- FutureStage(フューチャーステージ)で 新たなマルチまがい展開!http //www.kinmirai-fs.net/agency/index.html ■1件契約で8万円以上のコミッション! 代理店は、3,192,000円(IP電話端末1ユニット<200台>)の 事業参加者の契約1件につき、以下のコミッションが得られます。 「メンバー」の場合 80,000円/1件 「マネージャー」の場合 100,000円/1件 ※代理店は必ず「メンバー」からのスタートとなりますが、 実績によって「マネージャー」に昇格します。 ※詳細については、弊社担当がご説明いたします。 ■誰もが手軽に始められる!フューチャーステージ代理店はここがスゴイ! 【1】加盟金0円!初期費用0円!仕入不要だからリスクなしでスタートできます 【2】店舗も不要!電話とFAXがあれば自宅で開業可能 【3】研修で顧客開拓のノウハウのすべてを伝授!知識・経験・技術は不要 【4】新しい投資・利殖型商品ですので契約しやすく高収益が狙えます 【5】ノルマがなく自分のペースで仕事ができる!会社員・自営業の副業にも最適 【6】物販・飲食と異なり在庫を抱えるリスクもありません 【7】事業参加者開拓の広告活動を様々なメディアで行うことができます 【8】近未來通信フューチャーステージ代理店の肩書で活動できます 【9】名刺・社章・代理店認定証・パンフレット等、各種営業ツールも完備 【詳細は代理店説明会にてご説明させていただきます。】 -------------------------------------------------------------------------------- [PR] マッサージ
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転向及び破壊数ボーナス 豪血の城郭 Persecution では、転向した数及び建物を破壊する事でボーナスを得る事が出来ます。 転向数ボーナス 25転向 まだ帝王に進化していない場合は、帝王に進化します。 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを3000増やし、敵であれば3000ダメージを与えます。 50転向 まだ鉄工に進化していない場合は、鉄工に進化します。 自陣内に神殿が作成されます。 75転向、125転向、175転向、375転向 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを3000増やし、敵であれば3000ダメージを与えます。 150転向、350転向 自陣内に神殿が作成されます。 200転向 民族の象徴が作成されます。 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを6000増やし、敵であれば6000ダメージを与えます。 250転向 自陣内に神殿が作成されます。 ハーラルⅢ世が、10秒毎に1体ずつ30体まで作成されるようになります。 333転向 ぷれみあむです。 マップ中央、船出現地点から破壊工作人が出現し続けます。 400転向 素晴らしいテクニックによる転向勝利です。 なお、中国等で町の人を使用して民族の象徴を建てた場合、200転向の民族の象徴を建てたのと同様の扱いをします。 (これを「根性象徴」と呼びます。) 破壊数ボーナス 2破壊 「パルティアン戦術」が研究されます。 まだ帝王に進化していない場合は、帝王に進化します。 4破壊 「信仰」が研究されます。 まだ鉄工に進化していない場合は、鉄工に進化します。 8破壊、12破壊、16破壊、20破壊 他プレイヤーの民族の象徴が建っている場合、そのプレイヤーが味方であればその象徴のHPを2400増やし、敵であれば2400ダメージを与えます。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 マルチプレイ バレーボール タイトル マルチプレイ バレーボール 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A3VJ ジャンル スポーツ(バレーボール) 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1994-10-28 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ボーナス配分者 回数 デッドブロイラー 19 アーク 12 まるも 12 石松新宅 11 ー孔明ー 7 山本勘助 7 もきち 7 ミナト 7 BULL 6 マッツン 6 悪鬼87 6 はも 6 かずや 6 ANY TIME AT ALL 5 natto 4 kairun 4 トム&ジェリー 4 服部半蔵保長 4 Lucy 4 ellisa 4 ロレックス 3 騰 3 孔明 3 アイルー 3 ゆってぃ 3 光竜グレイナル 3 オケツ君EX 2 yoshihotel 2 武蔵 2 テトルー 2 はまらや 2 珈琲 2 ROKUOMI 1 翔クラ 1 色鉛筆竜神 1 Tnkic 1 ナイト@ 1 2020.09よりミナトさんにボーナス無条件献上 4(↑の回数には入っていません) 12 2020年12月10日終戦 マスター3 結果3勝4敗 5位 243星 破壊率8027 維持 ボーナス6人80 11 2020年11月10日終戦 マスター3 結果4勝3敗 4位 249星 破壊率8166 維持 ボーナス7人85 10 2020年10月10日終戦 クリスタル1 結果7勝0敗 1位 324星 破壊率9313 昇格 ボーナス9人75 09 2020年09月10日終戦 マスター3 結果1勝6敗 7位 184星 破壊率7102 降格 ボーナス4人80 08 2020年08月10日終戦 マスター3 結果2勝5敗 5位 213星 破壊率7749 維持 ボーナス5人80 07 2020年07月10日終戦 マスター3 結果4勝3敗 4位 212星 破壊率6792 維持 ボーナス7人80 06 2020年06月09日終戦 マスター3 結果4勝3敗 4位 236星 破壊率7634 維持 ボーナス7人80 05 2020年05月09日終戦 マスター3 結果5勝2敗 3位 255星 破壊率7876 維持 ボーナス8人80 04 2020年04月11日終戦 マスター3 結果5勝2敗 3位 247星 破壊率7689 維持 ボーナス8人80 03 2020年03月11日終戦 クリスタル1 結果7勝0敗 1位 310星 破壊率8762 昇格 ボーナス9人75 まるもボーナス ー> はもへ 02 2020年02月11日終戦 クリスタル1 結果6勝1敗 2位 301星 破壊率8926 残留 ボーナス8人75 01 2020年01月11日終戦 マスター3 結果0勝7敗 8位 171星 破壊率6846 降格 ボーナス3人80
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マルチ対戦ルール デスマッチ 敵を倒すなどしてポイントを稼いでいき、 設定された勝利ポイントに一番早く到達したものが勝ちとなるシンプルなゲーム。 ポイントは敵を倒すと10P、援護は2P、自滅は-10Pとなる。 チーム・デスマッチ デスマッチのチーム戦版。 改造 いわゆるバトルロワイヤル形式のゲーム。 ゲーム開始時は人間で始まり、一回死ぬとキメラとなって蘇り、 もう一度死ぬとリタイアとなる。 リタイアになったときは別プレイヤー視点の観戦モードになる。 改造ルールは嫌う人が多く、ランクゲームではゲーム開始直後にゲームを離脱する人までいる。 カスタム・ゲームで改造ルールの部屋をみることは稀。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/134.html
マルチ フラグ グレネード(マルチプレイ) N7 デストロイヤーの使うグレネード。 デフォルトでは 1回の使用で 3発のグレネードを同時に発射する。 地面に着弾した場合、転がらずに即爆発する。 マルチ フラグ グレネード(マルチプレイ)ランク 1マルチ フラグ グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4物理効果 & ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 物理効果 & ダメージ ランク 6グレネード カウント 物理効果 & ダメージ ランク 1 マルチ フラグ グレネード T5-Vの右ガントレットをアップグレードして、複数のフラグ グレネードを発射可能にするダメージ 350 物理効果 1000N 半径 4m ランク 2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク 3 物理効果 & ダメージ ダメージが 20%上昇 (+70) 物理効果が 20%上昇 (+200N)ダメージ 420 物理効果 1200N ランク 4 物理効果 & ダメージ ダメージが 30%上昇 (+150) 物理効果が 20%上昇 (+200N)ダメージ 525 物理効果 1400N 半径 効果半径が 35%拡大 (+1.4m)半径 5.4m ランク 5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 2個増加 物理効果 & ダメージ ダメージが 40%上昇 (+140) 物理効果が 40%上昇 (+400N)ダメージ 665 or 560 物理効果 1800N or 1600N ランク 6 グレネード カウント 発射されるグレネードの数が 2個に増加 (1回の発射で5発撃てるようになる) 物理効果 & ダメージ ダメージが 50%上昇 (+175) 物理効果が 50%上昇 (+500N)ダメージ 840 or 735 or 700 or 595 物理効果 2300N or 2100N or 1900N or 1700N
https://w.atwiki.jp/fcfuel/pages/50.html
β4から実装予定の初見ボーナス? 初見の方がPTにいます、というお知らせ機能と、同時に初見の方がいる状態でクリアすると報酬にボーナスがつく、という仕様をβ4目指しで実装中です。(フォーラムより) ID専用で出来るみたいだが、このお知らせ機能というのは別にあっても無くてもさほど変わりはないはず。。。 又、初見がいるPTでクリアするとボーナスが貰えるというのも、そのボーナスというのはどういう形でどういう物を報酬として出されるのか未だに不明。 これがきっかけに後々問題に繋がらなければ良いが・・・